Мощная ИГРА

воскресенье, 29 мая 2016 г.

Armored Warfare

Теперь участники танковых баталий в Armored Warfare имеют возможность опробовать свои силы в «Проекте Армата».

Когда дело доходит до танковой войны , особенно танков и бронированных транспортных средств тактики , многие люди , возможно, больше всего, представьте массовые столкновения стальных монстров на поле боя с сотнями боевых машин , борющихся друг против друга . Это понятие , в значительной степени поддерживается военными фильмами и реальными событиями во время Второй мировой войны , может показаться реалистичным на первый взгляд, но настоящая битва сильно отличается . Массивная танк в сравнении танковых сражений были весьма редки и - если не считать полной и одностороннее уничтожение иракских танковых войск на подавляющем большинстве превосходной американской броне - практически исчезли после Войны Судного дня 1973 ( и менее известных индо - пакистанских конфликтов) ,

 Основная задача танка никогда не было , чтобы бороться только другие танки . Это было просто вести войну против любых сил, она сталкивалась , которые - по крайней мере, во время Второй мировой войны - были в основном пехота , артиллерия (в том числе противотанковых орудий ), а также более легкие цели , такие как грузовики , бронетранспортеры и - конечно - вражеские танки , они должны встречаться . Но в то время как танк всегда был силой, с которой нельзя не считаться на поле боя , развитие противотанковых ракет и современных боеприпасов , что сделало старую стальную броню в значительной степени устарели , отбрасывающие тени сомнения по полезности самой концепции танка , особенно в 90-е и 2000-е годы с исчезновением угрозы массовых танковых сражений на запад после распада Советского Союза.

Но гонка вооружений и доспехи продолжались и танки (особенно западными) становились все тяжелее и объемнее, встречая тот же логистические проблемы, их предшественники и экипажей, с которыми сталкиваются в конце 1940-х годов. Война с терроризмом изменила политический и тактический пейзаж еще раз с главной угрозой перестанет быть массивными советскими войсками, но небольшая (хотя иногда и хорошо вооруженная) групп комбатантов, которые обычно не хватало поддержки брони, но были оснащены искусственным управлением анти -tank оружие. Танки вдруг требуется средство защиты от этих угроз (большинство из них HEAT оружия), что еще больше увеличило вес транспортного средства. Еще хуже: эти группы часто действовали в городских районах и городах являются наихудшими среда для танка, чтобы бороться, потому вражеская пехота может занимать здания и использовать броневые слабые стороны с разных углов. Неудавшийся России нападение на Грозный был ярким примером того, что может произойти, если танки входят в город без поддержки.
В то время как танки показали свою полезность даже в антитеррористических операциях, в начале 2010-х годов, мало кто предполагал, полномасштабные бои, которые включают броню против бронированных столкновений, возвращающихся на современном поле боя. И все же, как 2015 подходит к концу, в настоящее время имеется три горячие точки, которые включают в себя только тот тип боя: Украина, Сирия и Йемен.

Одним из наиболее интересных (и не классифицированы) работает охватывающих изменения в современной войне является трактатом доктором Филиппом А. Karber . В то время как его работа имеет дело с общим аспектом изменений в войне , некоторые конкретно относятся к механизированной войны . Он использует войну в Украине в качестве примера, но уроки обычно могут быть применены к другим вышеупомянутых конфликтов , а также.
Основой этих изменений является появление нового типа конфликта : гибридная война, которая включает в себя военизированные силы с высокотехнологичной военной техники и броней , действуя в качестве прокси-серверов для чьих-то интересов . Прокси войны нет ничего нового , и они редко приводят к массивному скачку в тактике или развитии войны. Одним из немногих исключений была война Судного дня , что привело к переоценке ценностей военных реалий , которые были приняты как должное до этого конкретного конфликта . 



СКАЧАТЬ

четверг, 26 мая 2016 г.

Игра - Sokoban

Цель этой игры - распределить ящики по нужным местам. Для этого нам придется  хорошенько потрудиться, коридоры в игре узкие, если вы передвинете ящик к стенке, вы его оттуда не уберете. Придется придумывать различные комбинации, чтобы вернуть все на свои места. Различные головоломки решаются очень просто. Над некоторыми необходимо сильно поломать голову.
Важный совет: после того, как вы закончили уровень, задвиньте все оставшиеся валуны в углы, где они станут безвредными. Вы же не хотите случайно переместить их, что бы они заперли вас, когда будете возвращаться? Кроме того, может найтись что-то, лежащее под ними.

Игра - Lines

 Популярная игра, с простыми правилами. Каждый ваш новый ход компьютер подкидывает три шара, которые занимают ваше игровое поле. Ваша задача - сложить шары одного цвета в линию, после чего они исчезнут, освободи вше место на игровом поле. Задача игры - продержаться как можно дольше. Рано или поздно шары заполнят полностью все поле, это значит что вы проиграли и можно начинать заново игу. В современных версиях этой игры вы заметите много новых фишек, суть самой игры в принципе остается прежней. Недостаток игры: очень быстро пропадает интерес. Стимул этой игры остается только один, набрать как можно больше очков.

среда, 25 мая 2016 г.

Sony PS3 оснастят HDMI-выходом

У владельцев современных телевизоров появился лишний повод сладостно потереть руки: ожидаемая ближе к концу года игровая приставка Sony PlayStation 3, снабженная 30-гигобайтовым встроенным диском, будет оснащена HDMI-выходом версии 1,3.


Представитель Sony сделал это заявление в ходе проходящей сейчас в Токио выставки Tokyo Game Show. Повышенный интерес к этому объявлению объясняется тем, что ранее компания планировала ставить HDMI-порты только в более дорогие PS3, оснащенные винчестерами на 60 гигабайт. Кроме того, компания пообещала снизить цену на эту модель до примерно 426 долларов.


Руководство Sony объясняет свое решение "резким ростом" объемов продаж HD-телевизоров, имеющих на борту HDMI-входы.

вторник, 24 мая 2016 г.

Любимые национальные игровые автоматы

Не многие знают, что в разных странах «излюбленные» игровые автоматы отличаются, этот факт обусловлен не только различиями культуры и менталитета, но и некоторыми юридическими тонкостями. В наше время повсюду можно повстречать и классические слоты, изобретенные в Америке, и видеослоты, созданные в Австралии. В данной статье речь пойдет об «экзотических» версиях, которые можно повстречать значительно реже.

Известный в Японии автомат «Пачинко» изобретен в начале XX века и продолжает оставаться популярным до наших дней. Суть игры имеет много общего с игрой пинбол, где после приобретения шарика, необходимо стрелять по целям. В качестве выигрыша также выдаются шары, поскольку выплата денежных призов законодательно запрещена. Заработав шарики, у каждого японца есть возможность поменять их на любой материальный предмет – сувениры, сладости, игрушки и проч. Зачастую эти призы можно обменять на наличные деньги за ближайшим поворотом. Автоматы современного вида позволяют игрокам контролировать силу заброса шара. Подобные автоматы можно повстречать и в нашей стране, это подобие «кран-машины», где извлекают различные вещи, как правило, это мягкие детские игрушки. Призы в денежной форме в них тоже не предусматриваются. Аналогичный тип машин – это движение платформы, с которой сталкиваются призы. Несмотря на описанную легкость сделать это нелегко и требует некоторых навыков. Основная особенность данных автоматов, что их не встретишь онлайн.

Любимые «фруктовые» автоматы британцев в большом количестве наблюдаются в онлайн казино, основой им служат классические слоты. Свое название эти автоматы получили, поскольку их символами являются фрукты: яблочки, вишенки, бананы и проч. На сегодняшний день можно встретиться всевозможные автоматы, тематика которых различная.

Гайд на пуджа (Pudge) Dota 2

Привет уважаемый читатель! В этом текстовом уроке вы прочитаете все тонкости игры на Pudge. И так начнем! Выбор линии: Pudge хороший "мидер", но если з хуками плохо вы можете пойти на легкую линию.

Начальный закуп: танго, и банку на "ману". Первым делом копим на Bottle и правильно контролируем руны, тогда мы сможем чаще "хукать" врагов и восстанавливать здоровье и "ману". Для этого делаем довольно дешевый закуп. Потом быстро собираем Арканы для дополнительной "маны". Следующим предметом будет Худа. Для меньшого получения урона от 2 способности героя и повышенного восстановления здоровья. Вместо "Худы" можно собрать "Глиммер", с ним мы можем "гангать" незаметно, либо уходить от преследования. К середине игры стараемся купить Аганим. С ним мы сможем восстанавливать здоровье применяя наш усиленный "Аганимом" "ульт". К "лейту" повышаем живучесть "Тараской" и "Шивой". По ситуации "Худу" можно улучшить в "Пайпу". По ситуации можно купить "Лотус", просто включаем его перед применением "ульты", и вражеские способности полетят в них же самих.

Прокачка способностей: 1 level - 2 способность, 2 level - 1 способность, 3 level - 1 способность, 4 level - 2 способность, 5 level - 1 способность, 6 level - 4 способность,

7 level - 1 способность, 8 level - 2 способность, 9 level - 2 способность, 10 level - 3 способность, 11 level - 4 способность, 12 level - 3 способность, 13 leve - 3 способность,

14 level - 3 способность, 15 level - "статы", 16 level - 4 способность, 17-25 level - "статы".

Плюсы:

+ Сильный "герокиллер".

+ Пассивная способность дает прирост силы.

+ Много здоровья

Минусы:

- Нехватка "маны"

- Медленная скорость передвижения

- Сложен в управлении (нужно долго учиться "хукать")

Pudge хороший герой, за которого стоит учиться играть. Удачи вам!

Одни из нас (The Last of Us)

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidd2kYGZSJZpTk8tsOEbIU8et3q4UF432Ykhfbx7Auy29Cu0eZcEPJy721QzBfttCF3ZCsTeOXAT3a5nbThxmmXYUm8KlOEnjVJxShTkbNefM6LafUGyKsc6oW5VjOkULNJ2Vk7WyXhQ4/s1600/%25D1%2581%25D0%25BA%25D0%25B0%25D1%2587%25D0%25B0%25D0%25BD%25D0%25BD%25D1%258B%25D0%25B5+%25D1%2584%25D0%25B0%25D0%25B9%25D0%25BB%25D1%258B+%25282%2529.jpgЗа двадцать лет "безопасной зоны" перестали быть безопасными. И разве в них есть жизнь? Выживать - не значит жить, а мы каждый день думаем лишь о том как дотянуть и прожить до завтра. Привычный и обычный для нас мир утратил свое былое существование, а вместе с ним и все то, что было нам дорого. Никто и ничто теперь не знает и не узнает, что было такое понятие, как хорошо и плохо. Эта грань давно исчезла и скорее всего больше не появится. Остался лишь один по-настоящему важный и значимый для жизни вопрос. На что ты сможешь пойти ради того, чтобы остаться в живых?
Удастся ли вам выжить в этом мире?
После ужасной химико - биологической катастрофы все изменилось, стало другим. В новом мире грань между жизнью и смертью исчерпало свое существование, теперь здесь нет тех кто прав и кто виноват, каждый новый день - это новая, безумная и ожесточенная битва за выживание. А на кону стоит ваша жизнь и выжить нужно любой ценой.Аскетический и суровый Джоэл - специалист по выживанию, но когда в его жизни вдруг появляется девчонка Элли, несложное задание превращается в чрезвычайно, смертельно опасное путешествие через всю территорию Соединенных Штатов Америки.